"Welcome To MY Blog

Kamis, 05 Desember 2019

File XML pada Android

Pengertian dan Macam-Macam XML File pada Android 

XML adalah singkatan dari Extensible Markup Language. XML adalah bahasa Markup seperti halnya HTML, yang digunakan untuk mendeskripsikan sebuah data. Tag XML sebelumnya tidak secara langsung terdefinisi di dalamnya, melainkan kita harus mendefinisikannya sendiri terlebih dahulu.

Selasa, 03 Desember 2019

Perbedaan dan Persamaan Java dan Kotlin

Apa sajakah perbedaan dan persamaan pada Java dan Kotlin?

Pada dasarnya, dalam pengembangan aplikasi berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Lalu muncullah Kotlin yang dikembangkan oleh JetBrains. Pada tanggal 7 Mei 2019, Google resmi menggunakan Kotlin untuk pengembangan aplikasi Android.

Kotlin Android

Apa itu Kotlin?
 
Kotlin merupakan bahasa pemrograman modern yang dikembangkan oleh JetBrains (perusahaanyang mengembangkan IDE IntelliJ IDEA dan  Android Studio ) untuk membuat aplikasi multiplatform. 

Senin, 02 Desember 2019

Definisi Java Android, Sejarah Beserta Kekurangan dan Kelebihan Java

Apa itu Java?

Java merupakan bahasa pemrograman yang dapat berjalan di berbagai komputer termasuk telephon genggam atau kini biasa kita kenal dengan smartphone. 

SQLite pada Android

A. Definisi SQLite 
 
SQLite adalah perpustakaan perangkat lunak yang menerapkan engine database SQL secara mandiri, tanpa memerlukan server, tanpa perlu melakukan konfigurasi, dan bersifat transaksional. SQLite adalah engine database SQL yang paling banyak digunakan di dunia.

OS Android

A. Sistem Operasi 

Menurut Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.

Aplikasi Mobile

Aplikasi mobile (Mobile Apps) yaitu aplikasi yang dibuat untuk perangkat-perangkat bergerak seperti Smartphone, SmartWatch, Tablet, dan lainnya. Perangkat lunak atau disebut juga software aplikasi merupakan hasil dari pemrograman mobile yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman tertentu.

Minggu, 01 Desember 2019

Kelebihan dan kekurangan Mobile Application

Kelebihan aplikasi mobile (mobile application) menurut saya ada pada kemudahan dan kepraktisan dalam penggunaannya. Dengan sudah didownloadnya aplikasi pada gadget masing-masing, pengguna tinggal membuka aplikasi dalam gadget masing-masing tanpa harus memasukkan url. Pengguna juga dapat mengakses dengan bebas aplikasi yang digunakan. Pengguna bisa langsung terhubung dengan fitur gadget seperti kamera, speaker dan fitur lainnya. Terhubungnya aplikasi dengan banyak fitur membuat pengguna lebih nyaman dalam menjalankan aplikasi mobile.

Kelebihan dan Kekurangan Perangkat Mobile

Perangkat mobile adalah istilah umum yang sering digunakan untuk menyebut semua jenis komputer yang dapat digenggam, atau yang lebih dikenal dengan sebutan ponsel cerdas. Perangkat ini dirancang untuk mudah dibawa kemanapun (portabel) dan dapat digenggam dengan tangan.

Perangkat Mobile

Apa itu perangkat mobile? 

Perangkat mobile berasal dari dua kata, yaitu perangkat dan mobile.  Perangkat berarti alat perlengkapan sementara mobile artinya ringan tangan atau mudah dibawa kemana-mana. Jika digabungkan maka secara keseluruhan perangkat mobile berarti peralatan ringan yang mudah

Jumat, 29 November 2019

File Manifes Aplikasi Pada Android

A. Manifest Aplikasi
        Pada saat membuat suatu aplikasi Android, kita pasti akan menemui suatu file yang bernama AndroidManifest.xml. File Android Manifest ini terletak pada root sebuah aplikasi. Setiap project aplikasi harus memiliki file AndroidManifest.xml (bernama persisi seperti ini) pada root set sumber project. File manifes menjelaskan informasi penting tentang aplikasi Anda ke fitur build Android, sistem operasi Android, dan Google Play. AndroidManifest.xml adalah file yang berisi informasi mengenai aplikasi Android itu sendiri.

Selasa, 26 November 2019

Komponen Utama aplikasi Android

A. Komponen Utama Aplikasi Android

Komponen aplikasi adalah blok pembangun penting dari aplikasi Android. Setiap komponen adalah titik masuk tempat sistem atau pengguna dapat memasuki aplikasi Anda. Beberapa komponen bergantung   pada

Jumat, 22 November 2019

Project 2 Menginput Form Mahasiswa

Project kali ini adalah project lanjutan dari project satu yang mana pada project 2 ini kita akan menginput form mahasiswa seperti nama, tempat lahir, tanggal lahir, jenis kelamin, prodi dan alamat sedangkan pada project 1 hanya menginputkan nim saja. 

Kamis, 21 November 2019

Definisi, Sejarah Singkat dan Perkembangan Android

Apa Yang Dimaksud Dengan Android?

Android merupakan sistem operasi dan platform pemrograman yang dikembangkan oleh Google untuk ponsel cerdas dan perangkat seluler lainnya (seperti tablet). 

Rabu, 20 November 2019

Project 1 Menginput nomor induk mahasiswa

A. Langkah - langkah membuat project.

Pada project 1 kita akan membuat project android yang mana kita dapat menginputkan nomor induk mahasiswa (NIM). Adapun langkah yang harus di lakukan sebagai berikut :
1. Buka android studio.
2. Kemudian Klik start a new android studio project.
3. Pilih empty activity kemudian klik Next.

Selasa, 15 Januari 2019

Project akhir "Perancangan Interface"

Perancangan Interface terdiri atas Hirarki menu dan tampilan antarmuka

Pada bagian ini akan terdapat  Hirarki menu tentang perancangan antar muka aplikasi sistem
informasi penjualan dan pembelian

project akhir "Perancangan Database"

Perancangan Database
Entity Relationship Diagram (ERD) adalah bentuk bagan yang menggunakan relasi dan entitas suatu informasi. Entitas relasi diagram dibuat dengan menggunakan presepsi yang terdiri dari sekumpulan objek yang ada dan dibedakan dari objek yang ada serta dibedakan dari objek lain.

project akhir "Perancangan System"


1.        Perancangan System
A.    Use Case Diagram
Dari analisis kebutuhan fungsional yang telah didefinisikan

project akhir "Analisis Kebutuhan"

1.     Analisis Kebutuhan.

Dalam menentukan keseluruhan kebutuhan secara lengkap, maka analisis membagi kebutuhan sistem ke dalam dua jenis yaitu

project akhir "metode pengembangan sistem"


metode pengembangan sistem dalam membangun perangkat lunak sistem informasi ini menggunakan system development life cycle sedangkan model yang digunakan

project akhir



REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Perancangan Aplikasi penjualan dan pembelian beras di wilayah kecamatan lais, kabupaten musi banyuasin.

Senin, 07 Januari 2019

Sejarah, Definisi, Relationship, dan Bagan Pada Unified Modelling Language (UML)

A. Sejarah Unified Modelling Language (UML)

UML awalnya termotivasi oleh keinginan untuk membakukan sistem notasi yang berbeda dan pendekatan untuk

Entity Relationship Diagram (ERD)

A. Definisi Entity Relationship Diagram (ERD)
   
Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan suatu diagram yang berisi komponen- komponen himpunan entitas

Sabtu, 05 Januari 2019

Data Flow Diagram (DFD)

 A. Pengertian Data Flow Diagram

Data Flow Diagram (DFD) merupakan  metode  perancangan sistem yang  berorientasi  pada alur data  dgn 

FLOWCHART

A.Pengertian Flowchart
Flowchart /diagram alir merupakan suatu jenis diagram yang merepresentasikan algoritma atau langkah-langkah instruksi yang berurutan dalam sistem.

Analisis Sistem, Kebutuhan Perangkat Lunak, Analisis Kebutuhan

  • ANALISIS SISTEM.
Analisa adalah kegiatan yang mendefinisikan apa yang di lakukan oleh sebuah aplikasi. analisis sistem merupakan

Model System Development Life Cycle (SDLC)

System Development Life Cycle (SDLC) merupakan Metode yang di gunakan atau Langkah langkah dalam mengembangkan suatu sistem. sedangkan model sdlc merupakan jenis - jenis dari metode sdlc.

Jurnal Dari Penerapan System Development Life Cycle (SDLC) Model.

Model SDLC yang sering digunakan atau diterapkan adalah sebagai berikut.
1. Model Waterfall SDLC
jurnal penerapan metode waterfall :

Pengertian dan Fase-Fase Dalam System Development Life Cycle (SDLC)

System Development Life Cycle (SDLC) adalah Tahapan - tahapan model pemeliharaan dan pemecahan masalah dalam pemngembangkan Software. System Development Life Cycle (SDLC) merupakan siklus pengembangan sistem, Pengembangan sistem teknik (engineering system development ).